编译系统对跨平台代码的支持

问题

起因

  • 项目需要跑在不同的平台上
  • 不希望代码中掺杂大量的define宏做平台判断(有洁癖呀~~~)
  • 定义一些通用宏来处理只能解决一些类型差异的问题

处理

  • 将跨平台代码写入不同的文件夹下 os/linux 和 os/win
  • 在外部暴露的.h文件加入判断宏
//file: public.h
#ifdef WIN32
#    include "os/windows/public.h"
#else
#    include "os/linux/public.h" 
#endif //WIN32

  • 其他代码直接使用#include "public.h"

产生问题

使用的编译构建系统如何来识别这些编译哪个目录下的文件,在链接的时候如何选择库

不同的编译系统下的解决

直接Makefile

通过宏来区分

ifdef WIN32
    SOURCES += $(wildcard os/win/*.cpp)
else
    SOURCES += $(wildcard os/linux/*.cpp)
endif

cmake

cmake通过逻辑语句和预定义变量来判定

if(WIN32)
    aux_source_directory(os/win SOURCES)
else(APPLE)
    aux_source_directory(os/mac SOURCES)
else(UNIX)
    aux_source_directory(os/linux SOURCES)
endif(WIN) 

qmake

qt的.pro文件支持直接以


!unix {
    SOURCES += comm.cpp
}
win32:debug {
    TARGET = client_debug.exe
}
win32 | macx {
    HEADERS += debug.h
}
linux-g++ {
    CONFIGS += c++11
}

的方式来定义跨平台代码。